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不会还有联邦人不玩游戏吧秦一徐安适
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第171章 意外丧生(第1页)

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“意外功能。”

“主角可以选择‘意外丧生’,在游戏中死去。”

“双亲都死去的崽崽会被送去‘福利院’,其他玩家可以选择领养。”

一开始,秦一是不打算让玩家死亡的。但后台的数据告诉她,许多人买了单人号后,就对第一个匹配号不上心。

既然如此还不如彻底放手,让他们各自安好。

离婚对方还拥有探视权,如果是意外系统就能彻底剥夺对方的权利。

这个系统出来后,弃养率肯定会增加,这是赤裸裸的现实。

“新增每周去一次福利院的周常任务。”

周常任务,大部分玩家都会愿意做。这种半强制性的任务,能让玩家们贴近了解在福利院的崽崽的处境,从而减少弃养率,增加领养率。

过了一会儿,秦一又否决了这个想法。

周长任务的奖励不够,很容易引起玩家的逆反心理,弄得像道德绑架。

最好让玩家们主动去福利院帮忙。

“福利院制作特殊卡池,卡池内存在特殊道具,特殊时装,甚至是好感度。”

“完成一次福利院任务后就能获得抽奖次数。”

这样一来,福利院任务就变成了一个长期活动。

想要奖励,就得肝。不想要奖励,就随便。

弹性任务模式,更能引起玩家的好感。

修改过后的模式,这才让秦一感到满意。

游戏的制作过程中总是新旧想法堆叠,最终选出她认为更加合适的模式。

“自杀超过5次的玩家,获得封号奖励。”

大规模制造弃崽的玩家,可以别再玩这个游戏了。

5次已经是秦一在他们是在玩游戏的份上给的机会。

这又不是有角色强度的游戏,死5次还不弃游,难道是在等什么极品宝宝吗?

恶意损害游戏环境,必须严肃处理。

意外券的价格为0,但有7天冷静期。如果7天后依旧决定死亡,则最终确认。

崽崽们被弃养后的反应,台词,互动,福利院的设置,这些都需要细细规划,不是只写出个笼统的大概就可以。

在制作福利院剧情的时候,秦一又鸽掉了答应封启的帝莲活动的上架。

她给出的理由很强大,剧情活动的确是做出来了,但业火活动才刚出过,她不能这么快就再出一个大型活动。怎么着都得再等三个月。